Programmation orientée objet (POO) avec JavaScript
Concepts avancés de la POO
La deuxième partie du cours aborde les concepts avancés de la POO en JavaScript. Les participants apprendront à utiliser des classes et des modules pour structurer et organiser leurs applications. En outre, les mixins et les décorateurs, qui offrent des possibilités flexibles d'ajouter des fonctions et des propriétés aux objets, sont introduits.
Des exemples pratiques et des exercices font partie intégrante du cours afin de mettre en pratique les connaissances théoriques. Les participants sont guidés à travers différents scénarios et projets afin de consolider leurs compétences en programmation orientée objet.
Le cours se termine par une introduction aux modèles de conception dans la POO. Les participants se familiarisent avec différents patrons de conception utilisés dans la programmation orientée objet pour résoudre des problèmes récurrents et rendre le code plus efficace et plus facile à maintenir.