Kódolás
Programozási nyelvek és működésük
A résztvevők megismerkednek a programozási nyelvek alapelveivel és fogalmaival. Áttekintést kapnak a magas és alacsony szintű programozási nyelvekről, és világosan hangsúlyozzák a típusok közötti különbségeket. Az olyan magas szintű nyelveket, mint a Python és a Java, a gépközpontú nyelvekkel, például az Assemblyvel összehasonlítva vizsgáljuk.
A vizuális programozástól a 0 és 1-ig
Ez a szakasz a vizuális programozási nyelvektől a géporientált nyelvekig terjedő programozási tartományt tárgyalja. Példákat mutatunk be vizuális programozási nyelvekre, mint például a Scratch, és géporientált nyelvekre, mint például az Assembler. A programozás különböző szintjeit és azok alkalmazásait ismertetjük.
A programozás alapjai
A programozás alapfogalmait tanítjuk. Ezek közé tartozik a programozási nyelvek szintaxisa és szemantikája, a változók és adattípusok (pl. egész szám, lebegő, karakterlánc, boolék) deklarálása és használata, valamint az aritmetikai, logikai és összehasonlító operátorok használata.
Tervezési minták
A tervezési minták a szoftverfejlesztés során visszatérő problémák bevált megoldási mintái. A résztvevők megismerkednek a tervezési minták meghatározásával és céljával, és példákat kapnak olyan gyakori mintákra, mint a singleton, a factory és a observer. A tervezési minták alkalmazásáról és előnyeiről is szó esik a szoftverfejlesztésben.
Vezérlési struktúrák
Ez a szakasz a programozás alapvető vezérlési struktúráit tárgyalja, beleértve a feltételeket és az elágazásokat az if, else és elif utasításokkal, valamint az olyan ciklusokat, mint a for és while ciklusok. A break és a continue használatával történő hurokvezérlés fontosságát is elmagyarázzuk.
Funkciók és modularitás
A résztvevők megtanulják, hogyan kell függvényeket definiálni és hívni, beleértve a paramétereket, a visszatérési értékeket és a kód újrafelhasználhatóságát. A moduláris felépítés alapelvei és a kód kezelhető, újrafelhasználható modulokra való felosztása is szóba kerül.
Alapvető adatszerkezetek
Ez a szakasz az olyan adatszerkezetek alapvető megértését biztosítja, mint a listák, tömbök, szótárak, hashmaps, tupletek és halmazok. A hallgatók megtanulják, hogyan hozzák létre ezeket a struktúrákat, hogyan férjenek hozzá és hogyan módosítsák azokat.
Egyszerű algoritmusok és problémamegoldás
A résztvevők megismerkednek az alapvető rendezési algoritmusokkal, például a buborékos rendezéssel és a kiválasztásos rendezéssel. Olyan keresési algoritmusokkal is megismerkednek, mint a lineáris és a bináris keresés. Szisztematikus problémamegoldási stratégiák és hibakeresési módszerek kerülnek megvitatásra.
Objektumorientált programozás (OOP)
Az objektumorientált programozás alapelveinek megtanítása, beleértve az osztályokat, objektumokat, attribútumokat és módszereket. Az olyan fogalmakat, mint az öröklés, a polimorfizmus és a kapszulázás alapvetően elmagyarázzuk és egyszerű példákkal illusztráljuk.
Egyszerű projektek és gyakorlati alkalmazások
A résztvevők kis, gyakorlatias projektekben, például egy számológép, egy teendőlista vagy egy egyszerű játék fejlesztésében ültetik át tudásukat a gyakorlatba. Végül a saját kód ellenőrzésére és javítására szolgáló egyszerű technikákról is szó esik, amelyeket kódellenőrzések segítségével lehet alkalmazni.
